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delphi针对多显示器的编程设计!重要资料!

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发表于 2019-4-13 10:54:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
Windows可以将多个显示器映射为虚拟桌面,使我们可以利用这一点设计出方便工作的应用程序。例如PowerPoint就充分发挥了双显示器的优势(大多数的笔记本电脑都支持),它可以在一个显示器上播放幻灯片,而在另一个上显示备注,可以控制播放的进程,使使用者做商务演说的时候非常等心应手。那么我们怎么开发这种应用程序呢?这篇文章将向你展示如果用实现使用多的应用程序。
Windows还支持克隆显示方式,每个显示器输出同样的内容,这对某些应用也是有意义的。还有些显卡虽然也支持两个显示器,不过他们并不是真正意义上的多显示器,而是虚拟高分辨率显示模式(如2048 768或者1024 1536),通过将画面分别显示到两个上。这两种显示模式都不是本文介绍的zhongdian,而且也非常简单,所以我们也就不再赘述了。
Windows最多支持10个显示器,Windows将所有显示器映射为一个大的虚拟桌面。可以将显示器理解为桌面某个局部的视图。在显示属性中可以根据显示器的物理位置任意排布这些显示器。如果显示器的排列不规则,虚拟桌面上的某些部分可能无法显示在任何一个显示器上。为了不使一个窗体显示在两个显示器之间等原因的考虑,Windows将一个显示器作为主显示器。启动计算机时,登录对话框就显示在主中。绝大多数程序启动示,都会显示在主监视器中。
根据上述介绍,不难发现几个重要的概念:桌面、显示器、主显示器等。首先必须先弄清楚这些概念以及他们之前的关系。这是掌握多应用程序开发方法的重点。理解了这些概念,其他的部分就非常好理解了。
桌面实际上是指Windows可显示的逻辑区域。实际上是可以将一个窗体显示到桌面之外的。然而这并不是说桌面的所有部分都会显示在某台显示器上(原因如前所述);但反过来说,任何一个显示的内容都必然是桌面的一部分。
桌面是一个矩形区域,可以通过顶点坐标(Top,Left)和宽高来描述桌面的尺寸。为什么还需要顶点坐标呢?因为顶点坐标不是想当然的(0,0)。那么(0,0)在哪里呢?说来话长,还是让我们先来回顾一下刚才提到地一个概念 主显示器吧。Windows希望一般的程序初始的时候显示到主显示器,因为人们习惯于关注一个离自己最近的显示器。而Windows也不可能强制用户把最左边一个显示器作为主显示器,这样一来应用程序为了把自己显示到主显示器,就需要费脑筋的计算。然而,多数用户都只有一个显示器(两个实在太占地方了),而一般的应用程序也不大费周章的去计算主显示器在哪里,自己应该显示在什么位置。所以Windows提出了一个合理的解决方案:以主显示器的顶点坐标作为坐标系的原点。这样一来,普通的程序之需要想在单环境中一样考虑问题就可以了。
显示器是桌面的局部视图。就好像透过窗户看窗外的风景,站在不同的窗前就可以看到不同的画面。同样的,显示器也是一个矩形区域,同样可以通过顶点坐标(Top,Left)和宽高来描述它的尺寸。顶点坐标是相对于桌面坐标系原点的,也就是相对于主的顶点。
工作区的概念比较简单,它是指中除了任务条和其他停靠在桌面上的窗体之外的矩形区域。
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