兰溪在线|lanxi.online|兰溪新闻|兰溪在线|兰溪论坛|兰溪信息|兰溪网|兰西网

 找回密码
 立即注册

微信登录

微信扫一扫,快速登录

搜索
热搜: 活动 交友 discuz

社区广播台

查看: 510|回复: 0

《战神》系列制作人:调整游戏难度永远不是一种妥协

[复制链接]

508

主题

508

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2019-4-18 15:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

一般情况下,游戏都自带难度选项,喜欢体验剧情的玩家可以选择简单难度,而喜欢挑战自我的玩家则可以选择困难难度,然而这种情况在宫崎英高的游戏中并不存在。
近日,玩家们就宫崎英高主导的新作《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是否应该加入简单模式这一问题展开了讨论。其中有不少玩家认为,这款游戏不应该加入难度选项,他们认为这是一种对玩家们的妥协。

然而,《战神》(God of War)制作人Cory Barlog却并不这么认为,他并不认为给予玩家们难度选项或者是调整游戏难度是一种妥协。在Twitter上他写道: 在我看来,调整游戏的上手难度无论是在过去还是在未来,永远都不是一种妥协。

当然,双方的观点都有着各自的道理,至于谁对谁错,也并不是那么绝对,毕竟不调整难度是为了完全体现游戏制作人想要表达的观点,而调整难度选项则可以进一步扩大玩家群体,让更多不擅长困难游戏的玩家能够感受到游戏的魅力。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表