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Aion名人堂第11期 访永恒之塔项目经理
小记:4.0版本,
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,基地在要塞战中的重要性,您是怎么看的?项目经理:基地在4.0的要塞中的设定是进攻/防守要塞的重要据点,其作用主要体现在占领基地方的传送权限上,在南/北部卡塔拉姆庞大的地图上,拥有基地的传送权限将使战局对自己更加的有利。小记:后续我们AION运营团队还会组织例如;龙帝竞速 八星争霸 王之王 跨服要塞战 这些线上线下的活动么?项目经理:永恒之塔一直比较热衷于组织各类型的游戏活动,事实上经过多年的运作,很好,永恒各种竞赛类的活动已经十分成熟,主打团体战的跨服赛,主打个人战的职业争霸赛、3V3竞赛以及中韩对抗赛等,接下来我们会继续延续下去。小记:对于国服的一些BUG,我们运营团队能第一时间发现和处理么?项目经理:无论是我们自己发现的, 还是玩家发现后反映给我们的,我们都会第一时间反馈给韩方团队进行处理,这是我们一贯的工作态度。小记:玩家都很喜欢AION的周边产品,是否会有更多玩家期待的周边供玩家收藏和使用?项目经理:我们会不定期地面向玩家发起游戏周边的调查,根据玩家的需求开发新的周边产品回馈给玩家。小记:我们都知道AION这款游戏对电脑配置的要求比较高,随着AION版本的升级,对电脑配置的要求会更高么?项目经理:同2009年的AION相比,现在的永恒之塔对电脑配置的要求事实上是相对降低了,当时的永恒之塔确实是需要远高于中端水准的电脑配置,而经过多年运营和优化,现在的永恒之塔只需要不低于大众水准的电脑配置即可流畅驱动。小记:现在版本要塞时间比较分散,您是如何看待这个时间安排?好像不太符合玩家的作息时间。我们会根据中国玩家需求重新改变要塞的时间么?项目经理:关于要塞战的时间,我们会在充分了解国服玩家需求的基础上进行调整。小记:永恒这款游戏也走了四年,面对不断流失的玩家,和对于在永恒玩了几年的玩家。有没有针对我们老玩家的一些活动。 和不断引入新玩家的一些活动。项目经理:召回老玩家和引入新玩家始终是运营的重点,永恒之塔一直致力于持续推出有新意而有趣味的游戏内容,新的大版本4.0就持续不断地提供新职业、新玩法以及新副本等,这给了运营团队足够的信心,让游戏面对新老玩家始终保持活力和吸引力。 我们有多种形式的游戏活动,帮助对游戏较有隔膜的新玩家和流失玩家更快更顺畅地融入当前的游戏环境。小记:AION作为一款PVP为特色的游戏,会更多得在PVP和要塞方面加大奖励力度么,许多玩家都从PVP转为了PVE党。信息系统项目管理师,www.xiangmuguanlishi.com,项目经理:新的更新中进一步提高了要塞战的奖励范围和奖励质量,这也是为了让更多玩家享受到要塞战的乐趣。小记:谈谈你自己作为项目经理对AION这款游戏的看法,有信心能把国服AION做的更好么。
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,项目经理:AION是一款在质量和口碑上起点非常高的游戏,有自己的历史和忠实玩家群,这对于半路接手的运营负责人来说,是优势也是挑战。在工作中偶尔确实会有忧虑,担心这样一款好游戏,由于运营上的失误让不离不弃的玩家失望,因此一直有一种忧患感。所以最信奉的一点,就是多听取国服玩家的意见。这样才能多出一些玩家喜欢的活动,少犯一些游戏里和工作中的错误,这是我最大的信心所在,希望广大国服玩家继续支持我们。
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