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最近在接受外媒VG247的采访时,黑曜石联合创始人之一兼前创意总监Chris Avellone非常坦率地表示,自己不会和黑曜石高层再合作。自2015年离开黑曜石以来,Avellone一直在公开曝光工作室的问题。而在上周末举行的Reboot Develop游戏开发者活动上,当被要求谈下自己对黑曜石公司目前的方向发表看法时,这些问题获得了进一步的曝光。
Chris Avellone解释说: 我觉得最重要的事情就是全方位的沟通。奇怪的是,即便在管理层,可能只有两个人实际上真正知道某个项目,某个问题的进展情况,而其他人可能一无所知,而这种事会发生在各个层面。当消息没有散播开来,有时候你就会做出错误的选择 。
根据Chris Avellone有人会大幅度修改一张原画,然而这个原画可能原本有着一个特别的目的,导致就这样被毁了。
比如你对一个游戏的原画不满,或许你应该把艺术总监喊过来,让他们也参与到你们的对话中,而不是让这名艺术总监成为最后一个才知道这个游戏要改变所有原画的人。由于你没有和艺术总监说过,他们不光蒙在鼓里,而且他们也不会告诉你为什么采用这样的决定。这反过来可能会完全改变的你的想法,而不是你突然进来,否定他们。
Avellone还指出了另外一个问题:整个公司缺乏标准工资,同一个职位不同的人拿的钱天差地别。你所拿到的钱将取决于招聘过程中的所属负责人, 这导致员工之间很多不平衡和道德问题 。
再一个问题就是公司中的裙带关系。
另外一个问题是我认为裙带关系从来不会在游戏行业中有效。即便你的朋友或家人成员很擅长他们的工作,但把他们招进来就会引起问题。其他员工就会以不同的眼光看待他们。即便他们是公司里行为最端正的人,但其他人会认为这只不过是因为他和CEO或执行制作人有关系而已,认为他们比自己更有未来,不管事实上是不是。
Avellone曾详细解释了裁员时发生的情况,和CEO有关的人常常被留下来。
其中一个不断出现的抱怨就是,当出现裁员时,不管发生了什么,总是有一些人总是会被留下来,这些人通常和领导层有关系。你留下他们或许有自己的理由,但因为这种关系,难免不让人说闲话,所以最好还是将这些人全部都撤了。
Avellone离开黑曜石后目前是自由职业者,曾为EA和重生娱乐的《》创作剧本,现在正在为《》创作。但他不会再和黑曜石高层合作。 |
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