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《星球大战:绝地武士失落的秩序》EA没有任何的干预

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发表于 2019-4-18 15:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
重生工作室开发的《星战》游戏《星球大战:绝地武士 失落的秩序》看起来一点都不 EA :本作强调叙事和剧情,没有微交易,没有多人模式,没有采用寒霜引擎,没有DLC,没有季票,而且竟然还活了下来,没有被取消。

Jay Ingram是EA《星战》和《植物大战僵尸》游戏的社区经理,在《星球大战:绝地武士 失落的秩序》正式公布后,他在Twitter上回答了玩家们的一些问题。
有玩家问到《星球大战:绝地武士 失落的秩序》这款游戏,发行商EA参与了多少,这款游戏是EA的想法还是从一开始就全部是重生娱乐自己的想法?Ingram回复说这是重生自己的想法。EA不会指导开发商做什么样的游戏,他们只是放行了这个项目,给开了绿灯。
而当被问到本作是否会在EA Play活动上露面时,Ingram回复说,看起来6月是一个展示更多内容的良好时机,感觉很稳。
也有玩家问到这款游戏是否是像《泰坦陨落2》那样的线性还是像《战争机器4》、《黑暗之魂》那样的半开放世界?对此,Jngram表示这个问题之后的日子会公布细节,但目前可以确定的是,玩家将有机会重复探索一些地方。随后他又补充说,随着玩家游玩游戏,主角凯尔的能力将让他去一些他之前去不了的地方,听起来很酷。

EA准许重生娱乐开发这种单机游戏,这个中原因或许前《神海》总监Amy Hennig能给出一定的解释。Hennig认为,这可能和EA过去两年内的高层变动有一定关系。
EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,负责监管所有游戏的开发。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣布离开了EA,结束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收购)。当时很多媒体报道称《战地5》游戏的预购量 出乎意料 的低,不知道Patrick的离开是否和《战地5》有关。接替Patrick职位的是Laura Miele,她是EA《星战》游戏系列总经理。
另外Hennig还提到重生娱乐是2017年才被EA收购,时间还不长,而《星球大战:绝地武士 失落的秩序》是在被收购前开发的,并未受到太大的影响。
此外,重生娱乐的创始人Vince Zampella还是EA公司的管理层,对自家的游戏有一定的话语权,会保护工作室任何游戏的创作方向。根据Hennig,重生娱乐工作室和EA的关系类似于顽皮狗和索尼,拥有相当高的自主权,所以以上的种种疑问或许就能获得解释。
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