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好的RPG不用急着结束,《古剑奇谭三》这次更新了什么? ...
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好的RPG不用急着结束,《古剑奇谭三》这次更新了什么?
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发表于 2019-4-18 15:38:41
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上一次关于《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的记忆已经是快4个月前,时间停留在了80小时游戏一周目的结局。伴随着由萧、二胡、小提琴和笙全新演绎人声版的主题曲 千秋 ,结局将人类的历史发展和主角们的结局,以非常平直翻画卷的形式呈现在我的面前,不悲不喜,不止是儿女情长,这份中华文化历史传承的厚重感却体现的淋漓尽致。即使对这个略显仓促的结尾有些不满意,但《古剑奇谭三》在我心中绝对是2018年最优秀的国产游戏。
Wegame上91%的推荐,Steam平台83%的好评,便是粉丝们在这个 外有3A入侵危机,内有手游围追堵截 的黑暗时代,对于《古剑奇谭三》和烛龙工作室最好的认同。《古剑奇谭三》后续更新计划也随后上线,没想这一等,就等了4个多月,《古剑奇谭三》新的拓展内容终于在近日上线了。
服务器维护完成的第一时间,我便进入游戏,体验了本次拓展包的全部内容, 烛龙的良心我看到了,但我真的想看到更多 是这次体验下来的总评价,战斗挑战的新模式、卡牌游戏千秋戏加入新卡牌,游戏规则革新、拍照模式的加入都让《古剑奇谭三》在拓展了玩法的同时和国际接轨了许多。
总计14关的 战斗挑战 就像是一个通关之后的趣味小游戏+boss rush的模式。在重头戏Boss rush的关卡中,其中收录的都是主线中我们最讨厌的那些怪,比如赤厄阳、缙云、之类的,而且他们会以更强的姿态出现在我们面前,我们的属性却依然是主线通关的水平,被boss三招放倒是常见套路。
这同主线中两方能打个有来有回,我方还有大量的回复品不同,极低的容错率就需要玩家对于boss的每个技能都非常熟悉,如何走位,哪些招式可以被格挡,那些招式需要闪避,如果没有清晰的思路基本没办法打过这些boss。
每个boss还会根据玩家通过的时间进行评分,要想要获得高评分,许多脏手段也不适用。倒不如说,在每个boss都能三刀秒人的情况下,研究他的出招,尽可能少承受攻击的容错率,应该比和他 皇城PK 半天,一个小错直接失败要高多了吧。
当然对于自认为比较手残的玩家,官方也提供了一些非常imba的属性加成料理可供选择,攻击暴击提升,血量大幅提升,可以保证每个boss都无脑莽过去,对评价也没有任何影响。对于那种讨厌不加入新的动作和机制,单纯想要靠提升属性下绊子做法的玩家来说,吃料理打boss也是官方提供的合理玩法。
不过,相比于这些高难度的挑战,完成挑战后的奖励对于我这个强度党来说着实有些寒酸了。 劫焰 咸鱼剑 这样的武器外观, 辟邪宝宝 魇兽宝宝 之类的饰品,这些给我的吸引力都完全比不上新增的灵石,当然这也只是我个人的看法,毕竟拿条咸鱼都能砍爆缙云的爽快感就算是我也不得不承认。
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