Alex Ward说: 其实普通版主机也是可能达到60帧的流畅度的,但是这需要我们组织一个至少有5人的团队,然后花费一年的时间不断地对游戏进行优化才行。然而我们这款游戏的制作团队只有7个人,而他们需要同时制作3个平台版本的游戏。要解决这些问题,需要更多的时间和更多的资金,这对于任何开发商来说都是一样的。
小编我觉得Alex Ward这番话也是蛮实在的,毕竟《危险驾驶》的开发团队规模很小,说实话,这么小的一个团队,能够在规定时间里把3个平台版本的《危险驾驶》做出来,这已经是很不容易了,大家就不要要求太高了,更何况他们还是努力在PS4 Pro和Xbox One X上实现了60帧的流畅度,还是很不错的。