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《往日不再》试玩体验很独特 预计4月独占登陆PS4

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发表于 2019-4-18 16:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
从2016年E3大展亮相以来,《往日不再》就一直让我十分期待,虽然僵尸末日主题和野外求生玩法都已经不是什么新鲜创意,但从我目前试玩到的《往日不再》的内容来看,这部作品在老旧题材的框架内发挥出了新鲜的游戏体验。

在波士顿的PAX East展会上,我上手试玩了《往日不再》的现场试玩demo,这款demo里面包含了两个任务,一个比较偏线性剧情,另一个则允许我尝试主角的不同能力,处理一大波畸形怪。
剧情方面这里就不进行剧透了,本文将着重介绍游戏玩法操作方面的体验。《往日不再》的核心卖点就是让玩家独自处理一大群僵尸,虽然许多僵尸射击类游戏都有大波僵尸,但《往日不再》的僵尸群落规模让人想起《僵尸世界大战》,当你真正看到那样一大波僵尸扑面而来的时候,还是有点新鲜的震撼感的。
玩法操作方面给我留下的印象有点一言难尽。总体来说,操作的体验类似于其他第三人称动作游戏,比如《神秘海域》和《侠盗猎车》,玩家可以通过武器轮盘切换武器、投掷道具、陷阱和其他装备。操作比较容易上手,不过动作方面存在一些生硬笨重的感觉,在与畸形进行激烈周旋的时候,这种操作上的不便会让人手忙脚乱。尤其在我需要跳跃或者攀爬的时候,操作不便带来的挑战往往比畸形怪本身还让人抓狂。

射击和战斗机制也有僵硬停顿的情况。在我前几次对抗大波僵尸的时候,尝试切换了各种武器,包括半自动霰弹枪、全自动机关枪、还有手枪等枪械,总体的射击体验中规中矩,但作为游戏前期的试玩体验,我要给的反馈肯定是不够令人满意。由于玩家需要与僵尸赛跑,同时还要回头射击,所以主角略慢的移动速度有的时候让人感觉是在故意增加游戏难度。
虽然《往日不再》的操作存在一些问题,但核心体验很独特。玩家要做的是时刻预判畸形怪们的行动,把大波僵尸玩弄于股掌之中,这种体验还是很新奇的。在试玩demo提供的场景环境里,玩家可以利用不同的陷阱、炸药、地形障碍等要素给自己制造优势和火力输出空间。比如场景里有一个油桶,旁边是码放好的原木,这样就可以在大波僵尸过来的时候制造爆炸,用滚落的原木碾压僵尸。而就在我沾沾自喜的时候,后续的僵尸已经开始跟上来了,于是我又不得不寻找下一个战术地点,盘算最佳路线,避免被僵尸围追堵截,同时慢慢削减大波僵尸的数量。
除了武器和陷阱以外,试玩demo里也展示了主角的机车。只要骑上机车,主角就总能快僵尸一步,轻松与大波僵尸进行周旋。由于试玩demo篇幅有限,我没体验到机车的自定义和升级内容,而且估计机车也需要加油,玩家不可能一直骑着机车狂奔到世界尽头。我还是比较期待最终作品里的机车内容的,因为本作里的机车更像是《荒野大镖客2》里的马匹,是玩家倾注感情的好伙伴,而不像GTA系列里的载具,玩腻了就换。

虽然《往日不再》给人感觉依然欠缺精雕细琢,但目前从PAX East的试玩demo来看,这款游戏提供了新鲜的内容,让我十分期待玩到完整版,而且希望几周后的首发版本能够改正目前存在的问题,不要辜负玩家们的期待。
《往日不再》预计4月26日独占登陆PS4。
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